不用任何公式告诉你什么是增强现实(AR)

naive tutorial to argumented reality

Posted by democheng on October 26, 2018

目标

不用任何公式告诉你什么是增强现实(AR)


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目录

本次(不严谨的)科普大约分为四个部分:

  • AR一瞥:展示一个AR样例,然后简单地对其进行技术讲解,提出该样例需要解决的问题;
  • 庖丁解牛:将这些问题数学模型化,模块化;
  • 图文并茂:看图说话,保证不涉及任何公式;
  • 参考文献:除了参考文献,还有笔者在自学过程中,发现的有价值的,容易理解的文档,课程;

本文使用的图示,基本都是笔者自己画的,使用图示的时候写明出处即可;


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demo视频如下,点击进入youtube(随意找的AR demo视频,无任何利益相关):


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AR一瞥

  • 在demo的视频序列帧中,假设我们在连续帧之间找到了一些对应的特征点(后续详细解释),我们通过某种计算(后续详细解释)得到这些特征点的三维空间位置和相机在坐标系中的位置和朝向(这里用位姿简称),从而完成真实尺度的三维重建;

  • 假设我们事先做好了1:1的沙发模型,在我们重建好的世界里,加载这个沙发模型;

  • 接着,我们继续计算每一帧图像的相机位姿

  • 最后,对带有三维模型的世界进行相机映射(重新拍照),就得到demo中的AR效果;


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庖丁解牛

我们这里简单地把整个AR算法分成4个模块,其中,特征模块本身只是挑选了稀疏特征(sparse feature)这一类算法进行讲解,semi-dense feature based,dense feature based暂不介绍:

  • 特征模型
  • 匹配(跟踪)模型
  • 几何模型
  • 优化(残差)模型

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特征模型

直白地来讲,特征就是对一个对象的描述,如图所示,骆驼和羊驼用同样的6个标准来进行描述,就是:


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当我们把这些描述用一个向量表示,就有点数学模型的样子了,关于 特征向量(feature vector)特征描述子(feature descriptor) 的不严谨定义如下页PPT所示,这里也简单地罗列了一下特征描述子的发展史,有兴趣的同学可以了解一下;在 深度学习(DL) 雄霸天下之前,都是用传统 机器学习(ML)特征描述子来做目标检测,分类等任务的,传统的特征描述子是人为设定的算法(规则)进行计算的,非常依赖设计者的水平, 深度学习(DL) 则是自动地学习特征,是广大小白的福音.


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匹配模型

直白地来讲,匹配模型就是计算特征向量之间的相似性或者差异性,对差异性小于某个阈值的匹配,我们就认为他们匹配上了; 而跟踪模型,本质上来讲也是匹配模型,只是我们使用了运动先验,比如,我之前一步走了1m,那么根据匀速运动模型,我下一步也很有可能走了1m,寻找匹配对的时候,就在1m附近找就好了;有了运动先验,可以让匹配模型更快更 鲁棒 (robust,形容算法很NB,很稳定的意思).


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几何模型

看完特征向量特征匹配之后,我们来介绍一下射影几何,有兴趣深入研究的同学可以认真看看Multiple View Geometry in Computer Vision, Second Edition;这里大家只要看看不同的变换对几何性质的影响,有个直观的认识即可:


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简单来看相机模型,显示物体上的点与光心的连线与像平面的交点进行成像,这个图像就是对物体进行射影变换得到的;我们的目标是对图像中的场景进行三维重建,仅仅用单目相机,在不知道任何相机信息(内参)的情况下,我们只能进行摄影重建;在知道内参的情况下,我们最多能进行相似重建尺度是不可能知道的;尺度的估计需要加入额外信息,我们会在后面解释原因,并给出解决方案;


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为了让图示更清晰易懂,我们使用二维图示进行说明:


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即便我们有一序列图像,也无法得到现实目标的真实尺度,对应的,相机的真实位置也是歧义的:


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但是,当我们知道两帧图像之间的 刚体变换 (即欧式变换)时候,我们就可以消除歧义,得到现实目标的真实尺度,同时得到相机的真实位置


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那么,实际项目中如何解决这个问题呢?我们来看看平常用的手机:


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这里,请注意,我们是假设IMU完全没有误差来进行解释的,但是实际是IMU有噪声,价格越贵,尺寸越小,噪声越小;图像信息和IMU的信息是互补的,IMU给图像提供粗糙的尺度,图像给IMU提供信息帮助矫正其噪声,正确的初始化(估计IMU的噪声)可以使得visual-inertial(visual代表视觉信息,即图像,inertial代表惯性信息,即IMU)系统保持稳定;


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优化(残差)模型

理想中的几何模型如图所示,红色的三维点假设是已知的,并且映射到图像上没有任何噪声干扰;虚线是假想的光线,这些假想的虚线对像素点与其对应的三维点构成了几何约束,这个几何约束就是对极几何 ,也是我们求解三维点的位置 (坐标)的理论基础;这里我们只是图示一下,不做数学上的介绍;


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回到问题本身,红色的三维点的位置我们事先并不知道,并且映射过程是有噪声的,因此图像上的像素点也是不准确的; 我们可以通过之前提到的对极几何,在知道相机内参的情况下,线性求解三维点的位置以及相机没有尺度的位姿 (为什么没有尺度,请回顾前几页PPT);这个过程可以用一般SFM的流程线性求解,有兴趣可以google之,这里不详述;

再次强调一遍,这里求解输出的是:

  • 三维点的位置
  • 相机没有尺度的位姿

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然后再线性解的基础上,进行非线性优化 (提高求解精度);通过下面两页PPT可以知道求解的三维点的位置与真实的三维点越来越接近;

注意 :对真实图像数据而言,真实的三维点的位置永远不可能知道,因为测量总是有噪声的,我们只能无限逼近它;


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非线性优化是数据建模中经常提到的名词,无论是本文讲的增强现实,还是如日中天的深度学习,都跟非线性优化有关;我们这里用一个非线性优化函数的图示来大约解释下非线性优化到底是什么;

对于非线性优化,我们只需要了解:

  • 优化函数包括优化对象优化目标
  • 优化对象是什么;
  • 优化目标是什么;

如图所示,优化对象的变化会导致优化目标的变化,不同的优化对象对应不同的海拔,我们的目标是找到一个峡谷,黑色的轨迹就是某个优化的过程,不同的起点可能到达不同的终点,得到的结果不一定保证是全局最优,也就是所谓的局部最小(掉进山谷爬不起来了);

我们的几何模型

  • 优化对象是检测到的图像特征点所对应的三维点的位置和所有的相机没有尺度的位姿
  • 优化目标是求解得到的图像特征点所对应的三维点反投影回图像的像素残差最小;

注意

  • 图示表示的函数并不是我们这里提到的几何模型,可以理解成它的简化版本,只是为了解释;
  • 如果我们加入了基线(无论是双目相机得到还是借助IMU得到)约束,得到的就是所有的相机真实尺度位姿

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如果我们把两个相机的约束,推广到N个相机的约束,并且用同样的方法建立优化函数,就是我们常说的BA,字面意思就是在线约条件下,通过优化,均误;如果我们加入了基线(无论是双目相机得到还是借助IMU得到)约束,得到的就是所有的相机真实尺度位姿


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可能到这里大家对三维点相机位姿等的概念还有些许模糊,我们再来看一段TUM2018年ICRA的visual-inertial-direct-sparse-odometry的demo视频,帮助大家更形象地理解:


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好的,到这里,我们基本上把原理上的东西过了一遍,现在总结回顾一下AR的流程,看看重点要解决的几个问题:

  • 优化对象是检测到的图像特征点所对应的三维点的位置和所有的相机没有尺度的位姿
  • 三维重建了现实世界后,放入米老鼠,再用当前相机映射(就是拍照的意思);
  • 完成与米老鼠的AR合影;

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我们再简单提一下相关的术语,并给他们一个范畴划分:


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参考文献


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